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日韩国产剧情小视频,触乐夜话:喜欢不喜欢

发布者:804488.com  发布时间:2021-09-24  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: 厂商和玩家都有选择。

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但如果问我这些作品里是否有闪闪发光到足以掩盖掉所有不快的地方,我会说,是在《黑暗之魂:重制版》DLC中走上戈夫所在的高塔的那一刻。尽管黄金国度已然在向深渊滑落,那确实是世界还年轻、还被照耀以及眷顾的时候。那时候还可以谈论英雄,谈论神明的光辉和残酷,谈论爱,即使堕落也保持着仰望的姿态。这种混杂着骄傲与哀伤的体验足以使我认同它的经典地位。

后来我又想了想,然后发现自己其实并不喜欢游戏——并不那么喜欢吧。或者说,我喜欢,但并不是把它们单纯当作游戏来喜欢。我真正看中的是游戏里的一些东西,比如说叙事载体。在我长大的过程中,在不同时期沉迷于不同的叙事载体,曾经是小说、诗歌,然后是电影,现在是游戏。

奎爷一脸尴尬:“我想不行。”

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无所不能的奎爷仿佛忽然被问傻了

又比如,虽然我陆陆续续在玩FromSoftware的游戏,蜜橘影院,,如果有人问我喜不喜欢“魂”系列,975dy电影院网,,我会说,不喜欢,并且向制作人致以“友好问候”。

人机关系是我在科幻作品中特别喜欢的题材,虽然我还在努力适应自己不擅长的机战

更何况,厂商的判断有时候可能并不准确,或者说被所谓“受众”限制了。之前和一位制作人联络的时候,她有一些关于目前女性向游戏的见解,用来解释为什么爆发期、更成熟的女性向游戏没能获得最初开拓蓝海的那款游戏那样的成功。

说了这么多奇奇怪怪的事,其实就是想问,我这种人在目前林立的玩家分类体系中处在什么位置?经常买3A的轻度玩家?打硬核游戏的休闲玩家?对游戏大部分要素不感冒的爱好者?长期划水的业界咸鱼?我好像一直在各种分类光谱之间流窜,连自己都不知道自己接下去会消费什么,尝试什么作品。

我这么说并不是想消解那些厂商累死累活、花大价钱做的市场调研的作用,也不是反对厂商圈定一个“目标受众”大力服务(当然,排他还是反对的)。我只是觉得,玩家既然都是有个性的个体,那么他们的兴趣和注意力会流动、会改变是很正常的,而游戏,尤其是大制作游戏这类多面的载体,肯定也应当吸引多方面的玩家。

不过有一天,在一个老调重弹的行业会议之后,我搭同事的便车回公司,路上聊天的时候,同事突然灵魂发问:“你到底喜欢游戏吗?”

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

这段塑造真是又简洁又有意思。

我愣了一下:“喜欢啊。”然后这个话题就转到了别处。

有些厂商会主动放宽所谓“核心受众”的范围,比如Acid Nerve。虽然他们的前作《泰坦之魂》十分折磨,草草影院免费观看,,但《死亡之门》果断“从良”,大幅提升了游戏的快乐程度,并且在近期的采访里说:“我们真的不想学‘魂’……死亡惩罚太高了没什么好处。”

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这种台词在续作中的末世是不可能听到的

另外,在袁伟腾老师的强烈推荐下,我买了《泰坦降临2》。袁老师盛情“安利”的理由包括射击手感优异、关卡设计精妙、驾驶机甲热血……

比如我最近断断续续地在玩新《战神》,如果有人问我喜不喜欢它,我会说,不喜欢,还没到约顿海姆就已经要被那些机关解谜和换皮精英怪弄睡着了。但如果问我这部作品是否有闪闪发光到足以掩盖掉所有不快的地方,我会说,是奎爷思想斗争许久才告诉阿特柔斯他们是神之后,阿特柔斯的第一反应。

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